コミュニケーション

ゲーミングDX概念について

弊社の考えとして、ゲームが持つエンターテイメント性と機能性を融合し、様々な分野に革新をもたらす概念としてゲーミングDXを提唱しております。

従来の枠を超えた発想で、情報伝達、教育、訓練、シミュレーションなど、様々な分野にゲームの要素を取り入れることで、効率化、エンゲージメント向上、問題解決能力の向上などを実現することを旨としています。

ゲーミングDXの3つの柱

ゲーム感覚で情報収集:直感的な操作性とエンゲージメント向上

ゲームの操作性を活かしたUI/UXデザインにより、情報収集をより直感的で楽しいものにします。3D空間で情報を可視化することで、必要な情報へのアクセスを迅速化し、ユーザーのエンゲージメントを高めます。

PDCAサイクルを回す楽しさ:学習意欲と問題解決能力の向上

ゲームを通して試行錯誤を楽しみながら、目標達成を目指すPDCAサイクルを自然に体験できます。失敗から学び、成功確率を高めることで、学習意欲と問題解決能力を向上させます。

シミュレーションで未来を体験:実践的な訓練とリスク軽減

現実世界の状況を忠実に再現したシミュレーションゲームは、実践的な訓練ツールとして活用できます。様々な状況を事前に体験することで、本番での緊張を軽減し、適切な判断を下せるようにします。

ゲーミングDXが拓く未来

ゲーミングDXは、ゲームの持つ可能性を最大限に活かすことで、私たちの生活をより豊かに、効率的に、そして楽しく変革する力を持っています。未知なる可能性を秘めたゲーミングDXが、社会全体にどのような変化をもたらしていくのか、期待が高まります。

ゲーミングDXの潜在的な利点

情報伝達:情報の理解度と記憶率の向上
教育:学習意欲と問題解決能力の向上
訓練:実践的な訓練とリスク軽減
シミュレーション:意思決定の迅速化と精度向上
エンターテイメント:エンゲージメントとユーザー満足度の向上
ビジネス:生産性と効率性の向上

ゲーミングDXの課題

技術的なハードル:高度な技術力と開発コスト
倫理的な問題:ゲーム依存症や差別表現への配慮
社会的な受容:ゲームに対する抵抗感や偏見

ゲーミングDXは、弊社の考える新しい概念です。
様々な課題を克服しながら、今後進化させて行きたいと考えています。

まとめ

と、真面目に書いてきましたが、まとめると、

  • ゲームは現代社会においては、50歳前後の人間は物心ついた頃からゲーム機があり、殆どの人間が経験してきたものである
  • そのインターフェース、感覚を用いてユーザビリティを高めたい
  • 楽しんでいるうちに内容を理解したり、より良いやり取りが出来るようにしたい

という点に尽きると思います。

画像はAIの考えるゲーミングDXが社会にもたらすベネフィットのイメージ画像。

コミュバース:メタバースで実現する、新たなコミュニケーションの形

近年、バーチャル空間を活用したメタバースが注目を集めています。しかし、メタバースは単なるゲーム空間ではなく、新たなコミュニケーションの形を生み出す可能性を秘めています。

そこで本記事では、コミュバース(Communication-Metaverse)という概念を提唱します。

コミュバースは、メタバース技術を活用することで、従来のオンラインコミュニケーションの課題を解決し、より自然で豊かなコミュニケーションを実現することを目的としたものです。

アジア人のコミュニケーションスタイルとコミュバース

アジア人は、初対面の人と話すのが苦手な傾向があります。これは、文化的な背景や教育の影響によるものと考えられます。
一方、欧米人は比較的オープンで、初対面でも積極的に話しかける傾向があります。

従来のオンラインコミュニケーションツールであるZoomは、欧米人のコミュニケーションスタイルに適していると言えます。
しかし、アジア人にとっては、発言しづらいと感じる場合が多いようです。

これは、Zoomのようなツールでは、多人数で会話する際自分1人に注目が集まってしまう点、またオンライン上では雰囲気などを感じる事が難しいという理由が挙げられます。
また、多くの参加者が同時に話すため、発言のタイミングを図るのが難しいという問題もあります。

コミュバースで実現する、ゆるく繋がるコミュニケーション

コミュバースは、空気(雰囲気)の伝達を可能にし、またアバターを使用することで、視覚的な情報量を増やすことができ、コミュニケーションを円滑に行う補助を行います。
そのため、相手の仕草やエモーションなどから、言葉では伝えきれないニュアンスを読み取ることができるうになり、スムーズなコミュニケーションを実現します。

また、コミュバースでは、現実世界のように空間を共有することができます。
そのため、参加者同士が自由に移動したり、グループを作ったりして、自然なコミュニケーションを楽しむことができます。

さらに、コミュバースでは、AIアシスタントを活用することで、会話のサポートを行うことができます。
例えば、参加者の興味や関心に合わせた話題を提供したり、発言のタイミングを図ったりすることができます。

コミュバースがもたらす未来

コミュバースは、従来のオンラインコミュニケーションの課題を解決し、より自然で豊かなコミュニケーションを実現する可能性を秘めています。

特に、アジア人にとって、コミュバースは新たなコミュニケーションの形として大きな可能性を秘めていると言えるでしょう。

コミュバースは、人と人との繋がりを深め、新たなビジネスチャンスを生み出すなど、社会に大きな変革をもたらす可能性を秘めています。

コミュバースは、コミュニケーションの未来を変える革新的な技術です。

画像はAIの考えるコミュバース

アハ体験から人間関係の拡張へ:デジタルコミュニケーションの進化がもたらす新たな可能性

師匠の誕生日に送った一通のメッセージから始まった、約3時間にわたる有意義なチャット。この対話から、パソコン通信の時代から現代のソーシャルメディアに至るまで、デジタルコミュニケーションの変遷とその影響についての私の考えを再評価する貴重な機会となりました。

アハ体験:新しい世界への扉

特に印象的だったのは、師匠がなぜパソコン通信を始めたのかという動機です。
それは、単なる情報収集やコミュニケーションツールとしての利用ではなく、新しい世界への好奇心とアハ体験に対する渇望でした。
このエピソードは、新しいテクノロジーやサービスに人々を引き付けるためには、単に機能性だけでなく、新鮮な発見や驚きを提供することが重要であるという発見をもたらしてくれました。

 

※アハ体験とは、ドイツの心理学者カール・ビューラーが提唱した心理学上の概念で、未知の物事に関する知覚関係を瞬間的に認識することを指します。

例:
・勉強中に、長年理解できなかった数学の問題が突然解ける。
・仕事中に、新しいアイデアが思い浮かぶ。
・読書中に、今まで気づかなかった本の真意に気づく。
・人との会話の中で、誤解が解けて互いに理解し合えるようになる。

 

人との出会いから生まれるアハ体験

物や技術だけでなく、人との出会いからもアハ体験を得ることができるという事実に気づきました。
クリエイティブな人々との出会いは、新たなインスピレーションの源泉であり、自己鍛錬を通じて魅力的な人物になることが、望む人々との出会いを実現する鍵だと考えています。

人間関係の拡張:舞台活動から得た学び

デジタルコミュニケーションの進化は、人間関係の構築方法にも変化をもたらしています。様々な活動を通じて人間関係を広げる経験から、人間関係のさらなる拡張を改めて自身の目標に設定しました。
ビジネスの世界においても、創造的なプロデューサーとビジネスのプロデューサーが協力することの重要性を改めて認識しました。

文化の変遷と消費行動の問題点

一方、カルチャーの変遷や現代社会における消費行動の問題点について。
インスタントに消費される文化や、感情だけを提供するコンテンツの増加に対する私の懸念は深まる一方です。私たちは、深い学びや人間関係の構築に時間をかけることの価値を見直す必要があると考えます。

アハ体験を提供することの重要性

最終的に、新しいサービスやコミュニティを創出する際、アハ体験を提供することの重要性を深く認識しました。
デジタルコミュニケーションの進化がもたらす機会を最大限に活用し、より充実した人間関係を築くことが、私たちの目指すべき方向です。

まとめ

デジタルコミュニケーションは、単なるツールではなく、私たちの生活や人間関係を大きく変革する可能性を秘めています。
アハ体験を提供し、深い学びや人間関係の構築を促すようなサービスやコミュニティを創出することで、より充実した社会を実現することができるでしょう。