
弊社の考えとして、ゲームが持つエンターテイメント性と機能性を融合し、様々な分野に革新をもたらす概念としてゲーミングDXを提唱しております。
従来の枠を超えた発想で、情報伝達、教育、訓練、シミュレーションなど、様々な分野にゲームの要素を取り入れることで、効率化、エンゲージメント向上、問題解決能力の向上などを実現することを旨としています。
ゲーミングDXの3つの柱
ゲーム感覚で情報収集:直感的な操作性とエンゲージメント向上
ゲームの操作性を活かしたUI/UXデザインにより、情報収集をより直感的で楽しいものにします。3D空間で情報を可視化することで、必要な情報へのアクセスを迅速化し、ユーザーのエンゲージメントを高めます。
PDCAサイクルを回す楽しさ:学習意欲と問題解決能力の向上
ゲームを通して試行錯誤を楽しみながら、目標達成を目指すPDCAサイクルを自然に体験できます。失敗から学び、成功確率を高めることで、学習意欲と問題解決能力を向上させます。
シミュレーションで未来を体験:実践的な訓練とリスク軽減
現実世界の状況を忠実に再現したシミュレーションゲームは、実践的な訓練ツールとして活用できます。様々な状況を事前に体験することで、本番での緊張を軽減し、適切な判断を下せるようにします。
ゲーミングDXが拓く未来
ゲーミングDXは、ゲームの持つ可能性を最大限に活かすことで、私たちの生活をより豊かに、効率的に、そして楽しく変革する力を持っています。未知なる可能性を秘めたゲーミングDXが、社会全体にどのような変化をもたらしていくのか、期待が高まります。
ゲーミングDXの潜在的な利点
情報伝達:情報の理解度と記憶率の向上
教育:学習意欲と問題解決能力の向上
訓練:実践的な訓練とリスク軽減
シミュレーション:意思決定の迅速化と精度向上
エンターテイメント:エンゲージメントとユーザー満足度の向上
ビジネス:生産性と効率性の向上
ゲーミングDXの課題
技術的なハードル:高度な技術力と開発コスト
倫理的な問題:ゲーム依存症や差別表現への配慮
社会的な受容:ゲームに対する抵抗感や偏見
ゲーミングDXは、弊社の考える新しい概念です。
様々な課題を克服しながら、今後進化させて行きたいと考えています。
まとめ
と、真面目に書いてきましたが、まとめると、
- ゲームは現代社会においては、50歳前後の人間は物心ついた頃からゲーム機があり、殆どの人間が経験してきたものである
- そのインターフェース、感覚を用いてユーザビリティを高めたい
- 楽しんでいるうちに内容を理解したり、より良いやり取りが出来るようにしたい
という点に尽きると思います。

画像はAIの考えるゲーミングDXが社会にもたらすベネフィットのイメージ画像。